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Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
Learning Deep Learning , Theory and Practice of Neural Networks, Computer Vision, Natural Language Processing, and Transformers Using TensorFlow , > , Erscheinungsjahr: 20210817, Produktform: Kartoniert, Autoren: Ekman, Magnus, Seitenzahl/Blattzahl: 752, Themenüberschrift: COMPUTERS / Natural Language Processing~COMPUTERS / Neural Networks~COMPUTERS / Programming Languages / Python, Fachschema: Programmiersprachen~Data Mining (EDV)~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Übersetzung~Fuzzy Logik - Fuzzy Set~Neuronales Netz - Neuronaler Computer - Neurocomputer~Analyse / Datenanalyse~Datenanalyse, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Data Mining~Neuronale Netze und Fuzzysysteme~Datenerfassung und -analyse, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 236, Breite: 200, Höhe: 52, Gewicht: 1180, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe,
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Technische Anforderungen an eine Hardware zum Training von Deep-Learning-Algorithmen für die Entwicklung autonomer Fahrzeuge, Taschenbuch von Anonym,
Technische Anforderungen An Eine Hardware Zum Training Von Deep-learning-algorithmen Für Die Entwicklung Autonomer Fahrzeuge, Taschenbuch Von Anonym, Grin, 978-3-346-44541-4, Seitenanzahl: 112
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Collins Easy Learning English - Easy Learning English Vocabulary, Taschenbuch von Collins Dictionaries, Collins Learning, 978-0-00-810177-0Collins Easy Learning English - Easy Learning English Vocabulary, Taschenbuch Von Collins Dictionaries, Collins Learning, 978-0-00-810177-0, Seitenanzahl: 35210,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Eine Einführung in die 42 am häufigsten angewandten Machine Learning Algorithmen (mit Code-Beispielen), Taschenbuch von Murat Durmus, Tolino media,Eine Einführung In Die 42 Am Häufigsten Angewandten Machine Learning Algorithmen (mit Code-beispielen), Taschenbuch Von Murat Durmus, Tolino Media, 978-3-7579-1659-6, Seitenanzahl: 22017,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) mit E-Learning. Entwicklung eines E-Learning-Moduls zum Thema 'Stadt und Nachhaltigkeit'; Taschenbuch vonBildung Für Nachhaltige Entwicklung (bne) Mit E-learning. Entwicklung Eines E-learning-moduls Zum Thema 'stadt Und Nachhaltigkeit'; Taschenbuch Von John Schulze, Grin, 978-3-668-25758-0, Seitenanzahl: 8847,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Solight 1L80 Funk-Türklingel, 180 m, learning code, weiß
Klingel - Stromversorgung: Netzwerk, Verbindung über Radio-Frequenz, geschlossenes System, Eingangsspannung: 230 V und 3 V, Signalreichweite: 180 m, Melodien: 60, betrieben mit: einer Batterie CR2032 Wenn Sie überlegen, sich eine hochwertige Türklingel anzuschaffen, dann ist für Sie die kabellose Klingel von Solight die richtige Wahl. Sicher freuen Sie sich über die 60 unterschiedlichen Klingeltön
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Learning Resources Code & Go - Programmerbar robotmus, Robotik Kit, Mehrfarbig
Die Code & Go® Robot Mouse von Learning Resources ist das perfekte Lernspielzeug, um junge Menschen in die Welt der MINT-Fächer einzuführen. Dieses farbenfrohe Set soll Kinder für Wissenschaft, Technologie, Technik und Mathematik begeistern. Mit Jack, der Robotermaus, können Grundschüler praktische Erfahrungen mit Programmierkonzepten sammeln. Die Kinder können Jack so programmieren, dass er eine Reihe von Schritten ausführt, wodurch das Lernen sowohl Spass macht als auch interaktiv ist. Das Set enthält 30 doppelseitige Kodierkarten, um das Lernerlebnis zu verbessern. Die Jack-Maus ist 10 cm lang und benötigt 3 AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses fesselnde Spielzeug ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet und eignet sich hervorragend, um die Liebe zu MINT von klein auf zu fördern.
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Ekman, Magnus: Learning Deep LearningLearning Deep Learning , Theory and Practice of Neural Networks, Computer Vision, Natural Language Processing, and Transformers Using TensorFlow , > , Erscheinungsjahr: 20210817, Produktform: Kartoniert, Autoren: Ekman, Magnus, Seitenzahl/Blattzahl: 752, Themenüberschrift: COMPUTERS / Natural Language Processing~COMPUTERS / Neural Networks~COMPUTERS / Programming Languages / Python, Fachschema: Programmiersprachen~Data Mining (EDV)~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Übersetzung~Fuzzy Logik - Fuzzy Set~Neuronales Netz - Neuronaler Computer - Neurocomputer~Analyse / Datenanalyse~Datenanalyse, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Data Mining~Neuronale Netze und Fuzzysysteme~Datenerfassung und -analyse, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 236, Breite: 200, Höhe: 52, Gewicht: 1180, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe,62,67 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Technische Anforderungen an eine Hardware zum Training von Deep-Learning-Algorithmen für die Entwicklung autonomer Fahrzeuge, Taschenbuch von Anonym,Technische Anforderungen An Eine Hardware Zum Training Von Deep-learning-algorithmen Für Die Entwicklung Autonomer Fahrzeuge, Taschenbuch Von Anonym, Grin, 978-3-346-44541-4, Seitenanzahl: 11247,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Collins Easy Learning English - Easy Learning English Vocabulary, Taschenbuch von Collins Dictionaries, Collins Learning, 978-0-00-810177-0Collins Easy Learning English - Easy Learning English Vocabulary, Taschenbuch Von Collins Dictionaries, Collins Learning, 978-0-00-810177-0, Seitenanzahl: 35210,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learning Resources Code & Go - Programmerbar robotmus, Robotik Kit, MehrfarbigDie Code & Go® Robot Mouse von Learning Resources ist das perfekte Lernspielzeug, um junge Menschen in die Welt der MINT-Fächer einzuführen. Dieses farbenfrohe Set soll Kinder für Wissenschaft, Technologie, Technik und Mathematik begeistern. Mit Jack, der Robotermaus, können Grundschüler praktische Erfahrungen mit Programmierkonzepten sammeln. Die Kinder können Jack so programmieren, dass er eine Reihe von Schritten ausführt, wodurch das Lernen sowohl Spass macht als auch interaktiv ist. Das Set enthält 30 doppelseitige Kodierkarten, um das Lernerlebnis zu verbessern. Die Jack-Maus ist 10 cm lang und benötigt 3 AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses fesselnde Spielzeug ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet und eignet sich hervorragend, um die Liebe zu MINT von klein auf zu fördern.41,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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